ભારતનું ઑનલાઇન ફેન્ટસી રમત ઉદ્યોગ કટોકટીમાં, 2030 સુધીની વૃદ્ધિ 7-9% સુધી ધીમે થાય છે
નવી દિલ્હીમાં, ગૂગલ ઇન્ડિયા અને ડિલોઇટ દ્વારા પ્રકાશિત એક નવી રિપોર્ટ અનુસાર, ભારતનું ઑનલાઇન ફેન્ટસી રમત ઉદ્યોગ 2030 સુધીમાં 7-9% ની વૃદ્ધિનો સામનો કરી શકે છે. આ ઉદ્યોગ હાલ કટોકટીમાં છે, જેમાં નવા ટેક્સ અને કાયદાકીય મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવો પડી રહ્યો છે. આ રિપોર્ટમાં ઉલ્લેખિત છે કે ફેન્ટસી રમત ઉદ્યોગમાં નોકરીઓમાં ઘટાડો અને ફંડિંગની અછત જોવા મળી રહી છે.
નવા ટેક્સના કારણે ઉદ્યોગ પર અસર
ભારતના ફેન્ટસી રમત ઉદ્યોગમાં 28% માલ અને સેવા કર (GST) લાગુ કરવામાં આવ્યા બાદ, ઉદ્યોગમાં મસ્સા છટકાઓ, બંધ થવા અને ફંડિંગની અછત જોવા મળી છે. આ ટેક્સના અમલથી ખેલાડીઓની પ્રવેશ ફી પર અસર થઈ છે, જે લોકપ્રિય ફેન્ટસી રમત એપ્સ જેમ કે ડ્રીમ11 અને મોબાઇલ પ્રીમિયર લીગ (MPL) પર લાગુ છે. ડિલોઇટના ભાગીદાર પ્રકાશિત રિપોર્ટમાં જણાવ્યું છે કે, 'આ ઉદ્યોગ ઝડપથી આગળ વધી રહ્યો હતો, પરંતુ હવે તે થોડી મોડીથી આગળ વધશે.' આ વાતને ધ્યાનમાં રાખતા, ઉદ્યોગની વૃદ્ધિની દર 30% થી ઘટીને 7-9% સુધી પહોંચી જાય છે, જેની અસર લાંબા ગાળે દેખાય શકે છે.
આ રિપોર્ટમાં વધુમાં જણાવાયું છે કે, ફેન્ટસી રમતના મુખ્ય ખેલાડીઓએ ખેલાડીઓના ડિપોઝિટ પર GST વધારાના અસરને ઝીંઝવવા માટે પગલાં લીધા છે. ઉદ્યોગમાં હાલ ધીમો પડતા જોવા મળી રહ્યો છે, જે ટૂંકા અને મધ્યમ ગાળામાં ચાલુ રહેવાની સંભાવના છે. ડ્રીમ11ના યૂઝર્સમાં 80% વર્ષદિવસે વૃદ્ધિ જોવા મળી છે, ખાસ કરીને મહિલાઓમાં.
યૂઝર વર્તન અંગેની માહિતી મુજબ, ફેન્ટસી રમત અને વિડિયો ગેમ્સમાં યૂઝર સક્રિયતા વધતી જોવા મળી રહી છે. હવે 1 માંથી 2 યૂઝર્સ આ પ્રવૃત્તિઓમાં જોરદાર રસ ધરાવતા છે, જ્યારે 1 માંથી 3 યૂઝર્સ માત્ર મજા માટે ભાગ લે છે.
ઇ-સ્પોર્ટ્સ અને અન્ય પ્રવૃત્તિઓમાં વૃદ્ધિ
ભારતનું ઇ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગ 2030 સુધીમાં 25% ની વૃદ્ધિનો અંદાજ લગાવવામાં આવ્યો છે, જે 40 મિલિયન ડોલરથી વધીને 200 મિલિયન ડોલર સુધી પહોંચશે. 2020 થી 2023 સુધી, ઇ-સ્પોર્ટ્સના ખેલાડીઓ અને ટીમોની સંખ્યા 733% અને 108% વધ્યા છે, જે ભારતની આ રમતમાં વધતી ભાગીદારીને દર્શાવે છે. આ સાથે, ઇ-સ્પોર્ટ્સ ટુર્નામેન્ટની સંખ્યા 67% વધી ગઈ છે, જે બ્રાન્ડ્સના રોકાણમાં 122% નો વધારો લાવી રહી છે.
ગૂગલ અને ડિલોઇટના રિપોર્ટ અનુસાર, ભારતના સમગ્ર રમત ઉદ્યોગનું મૂલ્ય 2030 સુધીમાં 130 બિલિયન ડોલર સુધી પહોંચી શકે છે, જે 10.5 મિલિયન નોકરીઓ બનાવશે અને 21 બિલિયન ડોલરનું પરોક્ષ કર આવકનું યોગદાન આપશે. આ વૃદ્ધિ 14% ની સંગ્રહ દરને દર્શાવે છે, જે ભારતના GDPની દરના લગભગ દો ગણા છે.
આ રિપોર્ટમાં વધુમાં જણાવ્યું છે કે, 93% જનરેશન Zના ફેન્સ ડિજિટલ રીતે રમત સામગ્રીનો ઉપયોગ કરે છે, જે અન્ય પેઢીઓ કરતાં વધુ છે. આ સાથે, રમત ટેક ક્ષેત્ર 1 બિલિયન ડોલરનું મૂલ્ય ધરાવશે, જે 19% ની વૃદ્ધિ દર સાથે ફેન્સની ભાગીદારી અને નવીનતાને કારણે શક્ય બનશે.